Giocare
Escape Fake
Utilizzare Escape Fake in classe o a casa è semplicissimo: basta scaricare il marker-set, stampare le immagini che contiene e installare l’app.
#escapefake
Guida dettagliata
Museo del Falso
(Prequel)
I giocatori visitano il Museo del Falso, ambientato in un futuro distopico, e imparano a conoscere i diversi falsi storici.
- Esempi storici di fake news
- Manipolazione e verifica delle immagini
- Deepfakes
- Disponibile da settembre 2023
L’Autobus
(Sala 1)
Indaga sulla storia di un autista di autobus accusato di trasportare dei rifugiati.
- Riconoscere le fake news
- Comportamento online e privacy dei dati
- Strategie utilizzate per la disinformazione
- Manipolazione dell’immagine
- Phishing
Problemi con (e)Lisa
(Sala 2)
VTuber Lisa, una blogger di lifestyle, è riuscita a provocare il crollo dell’Unione Europea.
Come ha fatto a creare una tale spaccatura della società?
- Deepfakes
- Collage di prove
- Manipolazione dei motori di ricerca
- Slogan virali e social bot
- Disponibile da novembre 2023
#escapefake
Nuova versione 2.0.7
Download
È disponibile la nuova versione 2.0.7 dell’app per Android e iOS
ora compatibile con Android 10+.
AttenzioneL’app è supportata da un nuovo marker-set.
Toolkit
Nel nostrotoolkit in formato digitale puoi trovare spunti e risorse per utilizzare in modo efficace Escape Fake in classe o nei laboratori. Il toolkit sarà disponibile in 5 lingue: inglese, tedesco, italiano, ungherese, rumeno.
Cosa puoi trovare nel toolkit
- Contenuti approfonditi per portare in classe il tema della disinformazione: esempi storici; psicologia della disinformazione e pregiudizi cognitivi; strumenti e strategie utilizzati per la diffusione della disinformazione; metodi per smascherare le fake news.
- Attività per gli educatori per accompagnare l’uso del gioco Escape Fake, per diverse età e durate delle lezioni.
- Presentazioni pronte all’uso
- Questionari di valutazione per verificare l’acquisizione di conoscenze e competenze da parte degli studenti.
- Dietro le quinte: come nasce Escape Fake
