Joc
Escape Fake

Utilizarea Escape Fake în clasă sau acasă este foarte simplă: tot ce trebuie să faceți este să descărcați markerele, să le printați, să instalați aplicația și sunteți gata de joc!

#escapefake

Cum se joacă

Muzeul fake-urilor
(Prequel)

Jucătorii vizitează Muzeul fake-urilor, amplasat într-un viitor distopic, și analizează diferite falsuri istorice.

  • Exemple istorice de știri false
  • Manipularea și verificarea imaginilor
  • Deepfakes

Situația autobuzului
(Camera 1)

Investighează povestea unui șofer de autobuz care ar fi transportat refugiați.

  • Recunoașterea știrilor false
  • Comportamentul online și confidențialitatea datelor
  • Strategii utilizate pentru dezinformare
  • Manipularea imaginilor
  • Phishing

Probleme cu eLiza
(Camera 2)

VTuber Lisa, o bloggeriță de lifestyle, a reușit să provoace prăbușirea UE. Cum a creat ea o astfel de divizare a societății?

  • Deepfakes
  • Colaje de dovezi
  • Manipularea motoarelor de căutare
  • Sloganuri virale și roboți sociali

    #escapefake

    Descărcare și configurare

    Configurarea Escape Fake în sala de clasă, într-o sală de ședințe sau acasă este foarte simplă.

    1. Descărcați aplicația din App Store sau Play Store.
    2. Imprimați marcajele de imagine.
    3. Permiteți utilizarea aparatului de fotografiat.

    Atenție , aplicația are nevoie de acest nou set de markeri de imagine.

    Noile versiuni ale aplicației pentru Android și iOS sunt disponibile
    Aplicația este acum compatibilă cu Android 10+.

    Informații suplimentare sunt disponibile în secțiunea Întrebări frecvente și în setul nostru de instrumente digitale.

    #escapefake

    Toolkit

    Previzualizare

    Acest ghid arată fiecare pas pentru a rezolva jocul și răspunsurile corecte la toate testele. Mai jos puteți descărca Walkthrough pentru Prequel în cinci limbi. Lucrăm la adăugarea de noi limbi în viitorul apropiat.

    Pentru un ghid complet și activități suplimentare de atelier, înregistrați-vă pentru a descărca setul nostru de instrumente digitale.

    Set complet de instrumente

    Dacă doriți să accesați toate ghidurile pentru Prequel, Camera 1 și Camera 2, aflați mai multe despre setul nostru de instrumente sau înregistrați-vă direct pentru a accesa Zona pentru membri. În setul de instrumente, veți găsi, de asemenea, prezentări gata făcute pentru fiecare sală, sugestii pentru dezbateri, reflecții și alte activități în clasă.

    #escapefake

    Înscrieți-vă astăzi

    Descărcați setul nostru de instrumente și resursele gratuite care arată cum să folosiți Escape Fake în clasă.

    Pentru a avea acces la setul de instrumente în limba dvs., înscrieți-vă pentru a deveni membru gratuit pe acest site.

    Apoi puteți descărca materialele în limba dorită. Setul de instrumente este disponibil în prezent în 5 limbi: EN, DE, HU, IT, RO.

    #escapefake

    ÎNTREBĂRI FRECVENTE

    Pentru cine este?

    Escape Fake este un instrument ideal pentru ateliere de media literacy și ateliere despre fake news. Puteți juca Escape Fake și în contexte de educație non-formală, în familie sau singuri.

    Care este grupa de vârstă ideală?

    Jocul este conceput pentru elevii cu vârste cuprinse între 12 și 18 ani, dar poate fi jucat și de la 10 ani. Dacă îl jucați cu elevi mai tineri, s-ar putea să aibă nevoie de mai mult sprijin sau de mai mult timp pentru a rezolva camerele.

    Există costuri?

    Jocul este gratuit pentru toată lumea, nu are achiziții în aplicație și nu conține reclame. Suntem recunoscători donatorilor și sponsorilor noștri pentru că sprijină dezvoltarea jocului, astfel încât să îl putem păstra gratuit pentru elevi, educatori și familii.

    Cât durează jocul?

    Jocul este format din Prequel și două camere. Prequel durează 20-30 de minute, în timp ce Camera 1 și Camera 2 durează 40-60 de minute. Jucătorii avansați care sunt obișnuiți cu jocurile de rezolvare a problemelor pot termina mai repede.

    Există un mod recomandat de a pune în aplicare metodologia?

    În cadrul cursurilor și atelierelor, vă recomandăm să formați o echipă de 2-3 jucători care utilizează un singur dispozitiv. Experiența de echipă face acest joc mult mai distractiv.

    Vă recomandăm să folosiți acest joc în cadrul unui atelier de 1,5 până la 3 ore. Puteți începe cu o prezentare sau o intrare și continua cu jocul. După ce ați jucat, puteți face un bilanț și o reflecție cu cursanții, precum și activități suplimentare pentru a face ca cunoștințele să rămână în minte. În setul nostru de instrumente veți găsi sugestii pentru formatele de atelier, prezentări gata făcute și îndrumări pentru reflecție și bilanț.

    Ce limbi sunt acceptate?

    Până în prezent, jocul este disponibil în limbile engleză, germană, maghiară, italiană și română. Camera 1 este disponibilă și în limba daneză. Lucrăm la adăugarea altor limbi în viitor. Dacă doriți să aveți jocul în limba dvs. și doriți să vă oferiți voluntar pentru traducere, nu ezitați să ne contactați.

    Vor fi mai multe camere, subiecte și distracții educaționale în viitor?

    Tocmai am lansat Camera 2 în primăvara anului 2024. Plănuim să adăugăm conținut nou în joc în 2025. Dacă doriți să ne sprijiniți financiar sau să ne puneți în contact cu donatori pentru a dezvolta mai multe subiecte, nu ezitați să ne contactați.

    Cum se utilizează jocul?

    A. Descărcați și instalați aplicația Escape Fake pe dispozitivul dvs. mobil (disponibilă pe iOS și Android).

    B. Descărcați setul de markeri(aici)
    imprimați-l pe format A4 sau A3 și plasați-l în cameră conform instrucțiunilor.

    C. Bucură-te de joc!

    D. Aveți vreun feedback? Contactați-ne.

    Ce este setul de markeri? Pentru ce am nevoie de ei?

    Setul de markere este necesar pentru experiența de realitate augmentată, astfel încât camera telefonului sau a tabletei dvs. poate mări camera fizică cu elementele de joc și ghicitorile. Markerii funcționează asemenea codurilor QR. Setul de marcaje poate fi găsit aici.

    Unde pot imprima seturile de markeri?

    Toate imaginile/seturile de markeri necesare pot fi găsite aici, împreună cu toate instrucțiunile de utilizare corectă a acestora.

    Cum se joacă jocul și cum se termină nivelurile (alertă de spoiler)?

    Toate instrucțiunile privind modul de completare a tuturor nivelurilor pot fi găsite în setul nostru complet de instrumente. Puteți accesa Toolkit-ul prin înscrierea în zona noastră pentru membri..

    Cum pot lăsa feedback?

    Puteți completa chestionarul de feedback pentru educatori, sau pentru jucători.

    Pentru comentarii sau idei suplimentare, folosiți formularul de contact.

    Nu uitați să ne lăsați un comentariu și să ne dați un rating.

    Doriți să rămâneți în contact cu noi? Dacă vă înscrieți în zona noastră pentru membri, vă vom trimite, de asemenea, actualizări periodice despre Escape Fake.

    Ce se întâmplă dacă jocul nu funcționează?

    Vă rugăm să verificați următoarele:

    • Ați acceptat utilizarea camerei smartphone-ului sau a tabletei? Permiterea accesării camerei este necesară, deoarece aplicația trebuie să vadă prin intermediul camerei pentru a mări camera fizică cu obiecte virtuale.
    • Jocul funcționează doar dacă plasați imaginile pe care le-ați imprimat pe pereții camerei sau pe podea, apoi le scanați cu telefonul mobil sau cu tableta.

    Încă mai ai probleme? Contactați-ne folosind formularul de contact.

    Cum pot să vă sprijin?
    • Dacă doriți să faceți parte din comunitatea Escape Fake, vă rugăm să vă înscrieți în Zona de membri. pentru a rămâne în contact și urmăriți-ne pe canalele de socializare.
    • Dacă doriți să ne sprijiniți cu traduceri în alte limbi, vă rugăm să necontactați.
    • Dacă sunteți o organizație non-profit sau o organizație media, donator, sponsor sau sunteți interesat să sprijiniți dezvoltarea jocului, vă rugăm să luați legătura cu noi pentru a vedea cum putem colabora.
    Ce fel de date colectați?

    Luăm foarte în serios confidențialitatea datelor și nu colectăm nicio informație despre utilizatorii noștri, în special din cauza vârstei lor tinere. Urmărim doar numărul de descărcări și de câte ori jocul a fost jucat pe un dispozitiv.