Játék
Escape Fake

Az Escape Fake használata az osztályteremben vagy otthon nagyon egyszerű: csak le kell töltenie a jelölőket, ki kell nyomtatnia, telepítenie kell az alkalmazást, és már mehet is.

#escapefake

Hogyan kell játszani

A hamisítványok múzeuma
(Előzmény)

A játékosok ellátogatnak a hamisítványok múzeumába, amely egy disztópikus jövőben játszódik, és megismerkedhetnek a különböző történelmi hamisítványokkal.

  • Az álhírek történelmi példái
  • Képmanipuláció és ellenőrzés
  • Deepfakes

A buszhelyzet
(1. terem)

Vizsgálja meg egy buszsofőr történetét, aki állítólag menekülteket szállított.

  • Az álhírek felismerése
  • Online viselkedés és adatvédelem
  • A dezinformációra alkalmazott stratégiák
  • Képmanipuláció
  • Adathalászat

Problémák az eLizával
(2. terem)

VTuber Lisának, egy életmódbloggernek sikerült elérnie az EU összeomlását. Hogyan hozott létre ilyen társadalmi megosztottságot?

  • Deepfakes
  • Bizonyíték kollázsok
  • A keresőmotorok manipulálása
  • Vírusos szlogenek és közösségi botok

    #escapefake

    Letöltés és beállítás

    Az Escape Fake felállítása az osztályteremben, a tárgyalóban vagy otthon is egyszerű.

    1. Töltse le az alkalmazást az App vagy Play Store áruházból.
    2. Nyomtassa ki a képjelzőket.
    3. Engedélyezze a kamera használatát.

    Vigyázzon , hogy az alkalmazásnak szüksége van erre az új képjelzőkészletre.

    Az alkalmazás új verziója Android és iOS rendszerekre elérhető
    Az alkalmazás már kompatibilis az Android 10+ rendszerrel.

    További információk a GYIK-ről és a digitális eszköztárunkban találhatók.

    #escapefake

    Toolkit

    Előnézet

    Ez az útmutató megmutatja a játék megoldásának minden egyes lépését, valamint az összes kvíz helyes válaszát. Az alábbiakban letöltheted az előzményjátékhoz tartozó Walkthrough-t öt nyelven. Azon dolgozunk, hogy a közeljövőben újabb nyelveket adjunk hozzá.

    A teljes útmutatóért és további műhelytevékenységekért iratkozzon fel digitális eszköztárunk letöltésére.

    Teljes eszköztár

    Ha szeretnél hozzáférni a Prequel, a Room 1 és a Room 2 összes ismertetőjéhez, tudj meg többet az eszköztárunkról, vagy regisztrálj közvetlenül a tagsági területre. Az eszköztárban minden teremhez talál kész prezentációkat, valamint javaslatokat az elbeszélgetésre, az elmélkedésre és egyéb osztálytermi tevékenységekre.

    #escapefake

    Regisztráljon még ma

    Töltse le eszköztárunkat és ingyenes forrásainkat, amelyek bemutatják, hogyan használhatja az Escape Fake-et az osztályteremben.

    Ha a német nyelvtől eltérő nyelveken szeretné elérni az eszköztárat, regisztráljon az oldal angol nyelvű változatán.

    Ezután letöltheti az anyagokat az Ön által választott nyelven. Az eszköztár jelenleg 5 nyelven érhető el: EZ A NYELV A KÖVETKEZŐ: EN, DE, HU, IT, RO.

    #escapefake

    GYIK

    Kinek szól?

    Az Escape Fake ideális eszköz a médiaműveltséggel és az álhírekkel kapcsolatos oktatással foglalkozó workshopokhoz és iskolai órákhoz. Az Escape Fake-et nem formális oktatási kontextusban, családban vagy egyedül is játszhatod.

    Mi az ideális korosztály?

    A játékot 12-18 éves diákoknak tervezték, de már 10 éves kortól is játszható. Ha fiatalabb diákokkal játszol, akkor lehet, hogy kicsit több támogatásra vagy több időre van szükségük a szobák megoldásához.

    Vannak költségek?

    A játék mindenki számára ingyenesen használható, nincs alkalmazáson belüli vásárlás és reklámoktól mentes. Hálásak vagyunk adományozóinknak és szponzorainknak, hogy támogatják a játék fejlesztését, így a diákok, pedagógusok és családok számára továbbra is ingyenes maradhat.

    Mennyi ideig tart a játék?

    A játék az előjátékból és két szobából áll. Az előzményjáték 20-30 percig tart, míg a Room 1 és a Room 2 40-60 percig. A problémamegoldó játékokhoz szokott haladó játékosok gyorsabban végezhetnek.

    Van-e bevált gyakorlat a használatra?

    Az órákon és workshopokon erősen javasoljuk, hogy 2-3 játékos egy csapatot alkotva, egy eszközt használjon. A csapatélmény és a rejtvények közös megoldása sokkal szórakoztatóbbá teszi ezt a játékot.

    Javasoljuk, hogy ezt a játékot 1,5-3 órás műhelymunka formájában használd. Kezdheti egy prezentációval vagy bemenettel, és folytathatja a játékot. A játék után a tanulókkal együtt elbeszélgethet és reflektálhat, valamint további tevékenységeket végezhet, hogy a tudás megragadjon. Eszközkészletünkben javaslatokat talál a műhelymunkák formájára, kész prezentációkat, valamint útmutatást a reflexióhoz és az eligazításhoz.

    Mely nyelvek támogatottak?

    A játék eddig angol, német, magyar, olasz és román nyelven érhető el. Az 1-es szoba dán nyelven is elérhető. A jövőben további nyelvek hozzáadásán dolgozunk. Ha szeretnéd, hogy a játék a te nyelveden is megjelenjen, és szívesen segítenél önkéntesként a fordításban, bátran vedd fel velünk a kapcsolatot.

    Lesz még több terem, téma és oktatási szórakozás a jövőben?

    Most adtuk ki a Room 2-t 2024 tavaszán. Tervezzük, hogy 2025-ben új tartalommal bővítjük a játékot. Ha anyagilag támogatni szeretne minket, vagy kapcsolatba szeretne hozni bennünket ösztöndíj- és adományozókkal, hogy több termet alakítsunk ki különböző témákban, keressen minket bátran.

    Hogyan kell használni a játékot?

    A. Töltse le és telepítse az Escape Fake játékalkalmazást a mobileszközére (elérhető iOS és Android rendszereken).

    B. Töltse le a Marker-készletet(itt)
    nyomtassa ki A4-es vagy A3-as méretre, és helyezze el a nyomatokat az utasításoknak megfelelően a szobában.

    C. Játssz és élvezd.

    D. Bármilyen visszajelzés? Vegye fel velünk a kapcsolatot.

    Mi a marker-készlet? Mire van rá szükségem?

    A kiterjesztett valóság élményhez a marker-készletre van szükség, így a telefon vagy a táblagép kamerája a fizikai szobát kiegészítheti a játékelemekkel és a rejtvényekkel. A jelölők ugyanúgy működnek, mint a QR-kódok. A jelölőkészlet itt található.

    Hol tudom kinyomtatni a jelölőkészleteket?

    Az összes szükséges képet/marker-készletet itt találod, a megfelelő használatukra vonatkozó összes utasítással együtt.

    Hogyan játszhatom a játékot, és hogyan teljesíthetem a pályákat (spoilerveszély)?

    Az összes szint teljesítéséhez szükséges összes utasítás megtalálható a teljes eszköztárunkban. Az eszköztárhoz a tagsági területünkre való regisztrációval férhet hozzá..

    Hogyan hagyhatok visszajelzést?

    Kitöltheti a visszajelző kérdőívet
    pedagógusok számára
    , vagy
    játékosok számára
    .

    További észrevételekért vagy ötletekért használja a kapcsolatfelvételi űrlapot.

    Ne felejtsd el kommentelni és értékelni minket a mobil áruházakban.

    Szeretne kapcsolatban maradni? Ha feliratkozik a tagsági területünkre, rendszeres frissítéseket küldünk az Escape Fake-ről.

    Mi van, ha a játék nem működik?

    Kérjük, ellenőrizze a következőket:

    • Elfogadta már az okostelefon vagy táblagép kamerájának használatát? Ez elengedhetetlen, mivel az alkalmazásnak a kamerán keresztül kell látnia, hogy a fizikai helyiséget virtuális tárgyakkal egészítse ki.
    • A játék csak akkor működik, ha a kinyomtatott képeket a szoba vagy a padló falára helyezi, majd mobiltelefonjával vagy táblagépével beolvassa őket.

    Még mindig gondjai vannak? Vegye fel velünk a kapcsolatot a kapcsolatfelvételi űrlap segítségével.

    Hogyan támogathatom Önt?
    • Ha szeretnél az Escape Fake közösség tagja lenni, jelentkezz be a Members Area-ba. hogy kapcsolatban maradj velünk, és kövess minket a közösségi média csatornáinkon.
    • Ha más nyelvekre történő fordítással szeretne minket támogatni, kérjük, hogy lépjen kapcsolatba velünk.
    • Ha Ön nonprofit vagy médiaszervezet, adományozó, szponzor vagy a játék további fejlesztésének támogatása iránt érdeklődik, kérjük, hogy vegye fel a kapcsolatot velünk, hogy megtudja, hogyan támogathat minket.
    Milyen adatokat gyűjt?

    Nagyon komolyan vesszük az adatvédelmet, és nem gyűjtünk semmilyen információt felhasználóinkról, különösen fiatal koruk miatt. Csak a letöltések számát és a játék egy eszközön való lejátszásának idejét követjük nyomon.