Starter-Kit
Öffne die Schachtel. Verteile die Marker. Leite die Sitzung. Das Escape Fake Starter-Kit übernimmt die Vorbereitung für dich – Marker, gedrucktes Toolkit, drei Kartenspiele und Lizenzschlüssel für unsere neuesten Missionen.
Launch Edition, limitiert auf 200 Boxen.
#escapefake
Was die Box für dich tut
Wenn der Unterricht beginnt, ist alles fertig.
Marker, Toolkit und Kartenspiele werden ausgedruckt und sind sofort einsatzbereit. Keine Vorbereitung, kein Ausdrucken in letzter Minute – einmal öffnen und dann im Unterricht, bei Projekttagen und Workshops verwenden.
Entwickelt für die Zeit, die du tatsächlich hast.
Sessions passen in eine 90-minütige Doppelstunde, eine Vertretungsstunde oder einen Workshop-Slot. Öffne die Box, verteile die Materialien und fange innerhalb weniger Minuten an.
Entdecke den Fall gemeinsam mit deinen Schülern.
Das Toolkit enthält Aufforderungen und Fragen zur Nachbesprechung, um das Gespräch zu leiten. Die drei Kartenspiele helfen dabei, die Konzepte im Nachhinein zu festigen, damit das Gelernte haften bleibt.
Was im Starter-Kit enthalten ist (Launch Edition)
- 10 komplette Sets mit Escape Fake AR Markern (je 12 Bilder), gedruckt auf strapazierfähigem Karton – genug für eine Klasse mit bis zu 30 Personen.
- 10 Ständer zum Aufstellen von AR-Markern auf Tischen, wenn eine Wandaufstellung nicht möglich ist.
- Drei pädagogische Kartenspiele, die du allein oder als Nachbesprechung zu den AR-Missionen spielen kannst: Oops Online! (online wellbeing), Data Stories (Datenschutz und Datensicherheit) und Escape the Bubble (Memory-Spiel zur Medienkompetenz)
- 2 gedruckte Pädagogen-Toolkits mit Einsatzskripten, Aufforderungen, Beweiskarten und einer Struktur für die Nachbesprechung.
- Lizenzschlüssel für Trouble with eLiza (Lifetime) und Last Seen Online (½ Jahr Test) – exklusiv für die Launch Edition.
- Schnellstartanleitung für Moderatoren, die Escape Fake zum ersten Mal einsetzen.
- Robuste Außenbox, die für den Einsatz im Unterricht, bei Projekttagen und bei Ausleihorganisationen geeignet ist.
Konzipiert für 12-18-Jährige, in Gruppen von bis zu 30 Personen. Die AR-Kapitel dauern 20, 45 oder 60 Minuten, je nach Komplexität. Kartenspiele dauern jeweils 20-30 Minuten.
Vier Missionen, die du spielen kannst
Zwei Missionen sind für alle kostenlos. Zwei weitere sind in der Launch Edition enthalten.
Museum of Fake
20-30 minFrei
Die Einführungsmission. Neue Spieler/innen lernen, wie sie mit dem Spiel interagieren können, während sie eine Ausstellung entdecken, die nicht ganz das ist, was sie vorgibt zu sein.
The Bus Situation
40-60 minFrei
Eine Mission in voller Länge, die einem Busfahrer folgt, der beschuldigt wird, Flüchtlinge zu transportieren. Geeignet für Vertretungsstunden, die letzte Stunde vor der Pause und für die Grundlagen der Fehlinformation.
Im Paket mit der Launch Edition:
Trouble with eLiza
40-60 minPlus Lizenz
Eine Mission in voller Länge über den Einsatz von KI-Tools und Algorithmen zur Optimierung der digitalen Reichweite und ihre katastrophalen Folgen. Inklusive lebenslanger Lizenz – behalte den Zugang, solange die Mission existiert.
Last Seen Online
(demnächst) 40-60 minPlus Lizenz
Unsere neueste Mission. Führe sie vom ersten Tag an mit deiner Gruppe durch. Inklusive ½-Jahres-Testlizenz – danach kannst du sie mit der Standalone-Erweiterung (99 €) oder einer Plus-Lizenz behalten.
Alle Missionsdetails und Lernthemen findest du auf der Spielseite.
#escapefake
Flexibles, unterrichtstaugliches Format
Für Schüler*innen im Alter von 12-18-Jährige konzipiert, eignet sich die Box perfekt für Projekttage oder kann in kürzere Module aufgeteilt werden.
- Escape Fake AR-Kapitel: 20 Min., 45 Min., 60 Min.
- Nachbesprechung (20-30 Minuten) und individuelle Nachbereitung mit Themen aus unserem Toolkit
- Kartenspiele: jeweils ca. 40 Minuten, einschließlich geführter Diskussion
- Zusätzliche Aktivitäten aus unserem Toolkit zur Vertiefung des Lernstoffs
Gemacht für
Klassenzimmer Für Lehrkräfte und Schulmedienverantwortliche. Kann in einer Doppelstunde, Vertretungsstunde oder Projektwoche eingesetzt werden. Das Toolkit bedeutet, dass du kein Medien- oder Medienkompetenzspezialist sein musst, um eine tolle Unterrichtseinheit durchzuführen.
Medienzentren und Bibliotheken sowie deren Mitgliedsorganisationen und Schulen. Ein Starter-Kit reicht für eine Gruppe von Schülern. Das Kit lässt sich gut transportieren, die Marker nutzen sich nicht so schnell ab und die gebündelten Lizenzen liegen der Box bei.
Workshop für Workshop-Anbieter, Betreiber von digitalen/AI-Campus, Jugendarbeit und Erwachsenenbildung. Plug-and-Play in jedem Methodenbaukasten. Das Toolkit gibt dir die Struktur für die Nachbesprechung vor, sodass du die Nachbesprechung nicht improvisieren musst.
#escapefake
Warum die Launch Edition 200 Kisten umfasst
Wir produzieren 200 Boxen der Launch Edition, weil wir eine ordentliche erste Auflage finanzieren wollten, ohne ein ganzes Lager zu füllen. Die Leute, die diese Edition unterstützen, tun etwas Konkretes: Sie machen die nächsten Missionen möglich.
Im Gegenzug enthält die Launch Edition Dinge, die in keiner späteren Ausgabe enthalten sein werden.
- Lebenslange Lizenz für Trouble with eLiza, zusammen mit dem Starter-Kit.
- ½ Jahr Testlizenz für Last Seen Online, unsere neueste Mission.
- Status der Gründungskohorte – du bist der Erste in der Schlange für neue Missionen, Betatests und Einladungen zu Feldtests.
Wenn die 200 Launch-Editionen aufgebraucht sind, kommt die nächste Starter-Kit-Edition in einer anderen Konfiguration auf den Markt: Standardbox, Erweiterungen werden separat verkauft. Das Launch-Bundle ist eine einmalige Sache.
Bestellung der Launch Edition
Starter-Kit
Launch EditionDas komplette Kit: Marker, gedrucktes Toolkit, drei Kartenspiele sowie Lizenzschlüssel für Trouble with eLiza (Lifetime) und Last Seen Online (½-Jahres-Test).
Start Juni 2026. AT/DE/CH-Lieferung inklusive.
Melde dich jetzt an – die ersten 50 Voranmeldungen erhalten einen Treuerabatt. Wir schicken den ersten 50 Angemeldeten Rabattcodes zu, bevor das Starter-Kit ausgeliefert wird.
Wenn du bereits auf unserer Voranmeldungsliste stehst, musst du dich nicht erneut anmelden.
Sag uns ein paar Details und wir schicken dir alles, was du brauchst, bevor die Launch Edition ausgeliefert wird – einschließlich deines Treuerabattcodes, wenn du zu den ersten 50 gehörst, die sich anmelden.