Speel
Escape Fake
Escape Fake gebruiken in de klas of thuis is eenvoudig:
Je hoeft alleen de markers te downloaden, uit te printen en de app te installeren en je kunt meteen beginnen.
#escapefake
Zo werkt het
Ontdek onze missies
Twee missies zijn gratis voor iedereen.
Museum of Fake
20-30 minGratis
In de prequel bezoeken spelers het Museum of Fake, dat zich afspeelt in een dystopische toekomst, en krijg je inzicht in verschillende historische vervalsingen.
- Historische voorbeelden van nepnieuws
- Beeldmanipulatie en verificatie
- Deepfakes
The Bus Situation
40-60 minGratis
Onderzoek het verhaal van een buschauffeur die naar verluidt vluchtelingen vervoerde.
- Nepnieuws herkennen
- Online gedrag en gegevensprivacy
- Gebruikte strategieën voor desinformatie
- Afbeelding manipuleren
- Phishing
Nieuwere missies worden ontgrendeld met onze Plus-licentie of de Starter-Kit en uitbreidingen van de Escape Fake Box.
Trouble with eLiza
40-60 minPlus-licentie
VTuber Lisa, een lifestyle blogger, heeft de EU laten instorten. Hoe heeft zij zo’n maatschappelijke splitsing veroorzaakt?
- Deepfakes
- Bewijsmateriaal collages
- Zoekmachines manipuleren
- Virale slogans en sociale bots
Last Seen Online
40-60 minPlus-licentie
Een tiener heeft zijn profiel verwijderd. Vind hun verloren internetspoor terug in vier online werelden – en ontdek wat hen eruit heeft geduwd.
- Echokamers en filterbellen
- Bevestigingsbias en herkaderen
- Parasociale relaties
- Online radicaliseringspatronen
#escapefake
Schaf de Plus-licentie aan
Jaarlijkse toegang voor docenten, klaslokalen en instellingen. Elke missie, elke taal wordt door de app ondersteund.
XS
organisaties tot 100 mensen/studentenS
organisaties tot 250 mensen/studentenM
organisaties tot 500 mensen/studentenL
organisaties met meer dan 500 mensen/studentenZwitserland: CHF 59 / 119 / 199 / 449.
“Mensen/studenten” betekent de grootte van je organisatie/school. Het XS-niveau werkt zowel voor kleine scholen, KMO’s en individuele leerkrachten die het voor één of twee klassen gebruiken.
Hoe bestel je een Plus-licentie?
Oostenrijk – zal verkrijgbaar zijn via de Marktplatz Lernapps (wintersemester 2026/27). Zodra het beschikbaar is, kun je Escape Fake direct bestellen. Neem tot die tijd contact met ons op of bestel via onderstaand formulier.
Duitsland, Zwitserland en elders – neem contact met ons op of bestel via onderstaand formulier en wij nemen contact met je op en zorgen voor facturering, inkooporders en meerjarige overeenkomsten.
Heb je al een Escape Fake Box? Dan zit er al een levenslange ‘Trouble with eLiza’-licentie en een testlicentie van 1 jaar voor ‘Last Seen Online’ bij de Box inbegrepen. De Plus-licentie is het aparte digitale abonnement voor instellingen die alle premium-missies voor de hele school of organisatie willen ontgrendelen.
Vertel ons wat over je organisatie, dan nemen we contact met je op om te bespreken welk Plus-licentie-niveau het beste bij je past en sturen we je daarna een offerte. Meestal binnen twee werkdagen.
#escapefake
Downloaden en instellen
Het opzetten van Escape Fake in het klaslokaal, in een vergaderruimte of thuis is eenvoudig.
- Download de app in de App Store of Play Store.
- Druk de afbeeldingsmarkeringen af.
- Sta het gebruik van de camera toe.
Let op dat de app deze nieuwe image marker set nodig heeft.
Nieuwe app-versies voor Android en iOS zijn beschikbaar
De app is nu compatibel met Android 10+.
Meer informatie is beschikbaar in onze FAQ sectie en onze digitale toolkit.
#escapefake
Gratis Toolkit
Voorbeeld
Deze walkthrough toont elke stap om het spel op te lossen en de juiste antwoorden op alle quizzen. Hieronder kun je de Walkthrough voor de Prequel downloaden in twee talen. Alle extra talen en hulpmiddelen zijn beschikbaar als gratis toolkit .
Voor een complete handleiding en extra workshopactiviteiten kun je je aanmelden om onze digitale toolkit te downloaden.
Volledige toolkit
Als je de walkthroughs voor onze gratis missies ‘Museum of Fake’ en ‘The Bus Situation’ wilt bekijken, meer wilt weten over onze Toolkit of je direct wilt aanmelden voor toegang tot het gratis Ledengedeelte.
In de toolkit vind je ook lesplannen en kant-en-klare presentaties voor elk lokaal, suggesties voor debriefing, reflectie en andere klasactiviteiten.
#escapefake
FAQ
Voor wie is het?
Escape Fake is een ideaal hulpmiddel voor workshops en lessen op school op het gebied van media- en digitale geletterdheid, maatschappijleer, informatica, geschiedenis en aanverwante vakken. Je kunt Escape Fake ook spelen in het niet-formele onderwijs, met het gezin of in je eentje.
Wat is de ideale leeftijdsgroep?
Het spel is ontworpen voor leerlingen van 12 tot 18 jaar, maar kan ook al vanaf 10 jaar worden gespeeld. Als je het met jongere leerlingen speelt, hebben ze misschien wat meer ondersteuning of meer tijd nodig om de kamers op te lossen.
Zijn er kosten aan verbonden?
De Escape Fake-app blijft voor iedereen gratis, zonder in-app-aankopen en zonder advertenties. Je kunt ‘Museum of Fake’ en ‘The Bus Situation ’ gratis spelen met de app en de gedrukte markeringen.
Nieuwere missies — Trouble with eLiza, Last Seen Online en de missies die we binnenkort uitbrengen — kun je vrijspelen met een Plus-licentie of door de Escape Fake Box te kopen. Als je je het premium-abonnement niet kunt veroorloven, neem dan contact met ons op, zodat we mogelijke oplossingen voor je organisatie kunnen bespreken.
We zijn onze donateurs en sponsors dankbaar voor het mogelijk maken van de gratis missies, en de instellingen en leraren die onze premium tier steunen zodat we nieuwe inhoud kunnen blijven ontwikkelen.
Hoe lang duurt het spel?
Het spel bestaat uit de Prequel en 3 extra missies.
Het duurt zo’n 20 tot 30 minuten om ‘The Prequel Museum of Fake’ te spelen, terwijl ‘The Bus Situation’, ‘Trouble with eLisa’ en ‘Last Seen Online’40 tot 60 minuten in beslag nemen. Ervaren spelers die gewend zijn aan puzzelspellen kunnen het sneller uitspelen.
Is er een best practice voor het gebruik?
In lessen en workshops raden we sterk aan om 2-3 spelers als team te laten samenwerken op één apparaat. De teamervaring en het samen oplossen van raadsels maken dit spel zoveel leuker.
We raden aan om dit spel te gebruiken in een workshop van 1,5 tot 3 uur. Je kunt beginnen met een presentatie of input en dan verder gaan met het spel. Na het spelen kun je een debrief- en reflectie moment nemen met de deelnemers en extra activiteiten doen zodat de kennis beter blijft hangen. In onze toolkit vind je suggesties voor workshopindelingen, kant-en-klare presentaties en richtlijnen voor reflectie en nabespreking.
Welke talen worden ondersteund?
Tot nu toe is het volledige spel beschikbaar in het Engels, Duits, Italiaans, Frans, Nederlands, Hongaars en Roemeens. ‘The Bus Situation’ (Kamer 1) is ook beschikbaar in het Deens.
We werken eraan om in de toekomst meer talen toe te voegen. Als je het spel in jouw taal wilt hebben en als vrijwilliger wilt helpen met vertalen, neem dan gerust contact met ons op.
Komen er in de toekomst nog meer kamers, onderwerpen en educatief plezier?
In het voorjaar van 2024 hebben we ‘Throuble with eLisa (Room 2)’ uitgebracht en in mei 2026 brengen we onze nieuwste missie, ‘Last Seen Online’, samen met de Escape Fake Box uit. Daarna zijn we van plan om regelmatig nieuwe missies uit te brengen.
Nieuwe missies zijn beschikbaar via de Plus-licentie of als fysieke uitbreidingsboxen voor kopers van de Escape Fake Box.
Als je ons financieel wilt steunen of ons in contact wilt brengen met subsidiegevers en donateurs om meer gratis missies over specifieke onderwerpen te ontwikkelen, voel je dan vrij om contact met ons op te nemen.
Hoe gebruik je het spel?
A. Download en installeer de spelapp Escape Fake op je mobiele apparaat (beschikbaar op iOS en Android).
B. Download de Marker-Set (hier)
, print deze uit op A4 of A3 en hang de afdrukken volgens de instructies in de kamer op.
C. Speel en geniet ervan.
D. Heb je feedback? Neem contact met ons op.
Wat is de markerset? Waar heb ik die voor nodig?
De markerset is nodig voor de augmented reality ervaring, zodat de camera van je telefoon of tablet je fysieke kamer kan inrichten met de spelelementen en raadsels. De markers werken op dezelfde manier als QR-codes. De markerset kun je hier vinden.
Waar kan ik de markers uitprinten?
Alle benodigde afbeeldingen/markersets kun je hier vinden met alle instructies over hoe je ze op de juiste manier kunt gebruiken.
Hoe speel ik het spel en speel ik de levels uit (spoiler alert)?
Alle instructies om alle levels te voltooien vind je in onze complete Toolkit. Je krijgt toegang tot de Toolkit door je aan te melden bij ons Ledengedeelte .
Hoe kan ik feedback geven?
Je kunt de feedbackvragenlijst invullen voor opvoedersof voor spelers.
Gebruik voor aanvullende opmerkingen of ideeën het contactformulier.
Vergeet niet om een opmerking achter te laten en ons te beoordelen in de app store.
Wil je op de hoogte blijven? Als je je aanmeldt voor onze Leden Zone sturen we je ook regelmatig updates over Escape Fake.
Wat als het spel niet werkt?
Controleer het volgende:
- Heb je het gebruik van de camera van je smartphone of tablet geaccepteerd? Dit is een must omdat de app door de camera moet kunnen kijken om de fysieke ruimte te vergroten met virtuele objecten.
- Het spel werkt alleen als je de afbeeldingen die je hebt geprint op de muren van je kamer of vloer plaatst en ze vervolgens scant met je mobiele telefoon of tablet.
Nog steeds problemen? Neem contact met ons op via het contactformulier.
Hoe kan ik je steunen?
- Als je deel wilt uitmaken van de Escape Fake community, meld je dan aan bij de Leden Zone om in contact te blijven en volg ons op onze sociale mediakanalen.
- Als je ons wilt ondersteunen met vertalingen in andere talen, neem dan contact met ons opnemen.
- Als je een non-profit of media organisatie, donateur, sponsor bent of geïnteresseerd bent in het ondersteunen van de verdere ontwikkeling van het spel, neem dan contact op met ons op om te zien hoe je ons kunt steunen.
Wat voor soort gegevens verzamel je?
We nemen gegevensprivacy heel serieus en verzamelen geen informatie over onze gebruikers, vooral vanwege hun jonge leeftijd. We houden alleen het aantal downloads bij en het aantal keren dat het spel op een apparaat is gespeeld.

