Investigate the past, change the future

Escape Fake ist ein fesselndes Augmented-Reality-Spiel, das die Spieler/innen durch einen digitalen Escape Room führt, um die Zukunft zu retten, indem sie Fake News entlarven.

Escape Fake ist in 8 Sprachen erhältlich – du hast die Wahl:

#escapefake

Trailer

Unser Angebot

Immersive XR

Game

Die Spiele-App bietet eine fesselnde und immersive Art, etwas über Fehlinformationen und Desinformation zu lernen. Zwei Missionen sind für alle kostenlos – neuere Missionen werden mit der Plus-Lizenz oder dem Starter-Kit freigeschaltet.

Bildung

Toolkit

Unterrichtspläne, Lösungen und Arbeitsblätter – alles, was du brauchst, um Escape Fake sicher in deinem Klassenzimmer einzusetzen. Enthalten in unserer kostenlosen Mitgliedschaft. Auch in der Starter-Kit-Box abgedruckt.

Alles bereit im

Starter-Kit

Die unterrichtsfertige Box mit Markern, gedrucktem Toolkit, drei Kartenspielen und Lizenzen für unsere neuesten Missionen. Die Launch Edition ist auf 200 deutsche Boxen begrenzt. Möchtest du nur digital spielen? Siehe die Plus-Lizenz.

Für Institutionen und Teams
Plus Lizenz

Jährlicher digitaler Zugang für Lehrkräfte, Klassenzimmer und Institutionen. Jede Premium-Mission, jede Sprache, die die App unterstützt. Ab 49 €/Jahr. → Siehe Details

Workshops

Trainiere dein Team, um Escape Fake gut durchzuführen. Halbtägiger Schnupper-Workshop oder tiefes Eintauchen in die Materie – für Erzieher/innen, Multiplikator/innen oder Organisationsteams. → Buche einen Workshop

Exhibition

Bringe Escape Fake als selbstlaufende Medienkompetenz-Installation an deinen Veranstaltungsort – für Schulen, Bibliotheken, Museen und Kultureinrichtungen. → Kontakt aufnehmen

#escapefake

Spielgeschichte

In einer nicht allzu fernen Zukunft lebt die Menschheit in einer Welt nach der Wahrheit. Escape Fake beginnt mit einer Freundschaftsanfrage in den sozialen Medien von einem Quantum-Reality-Hacker. Durch das Scannen von Marker, Kombinieren von 3-D-Objekte und Lösen von Rätsel und Quizfragen wirst du die Wahrheit aufdecken und dem „Fake“ entommen.

Für wen ist es gedacht

  • Junge Menschen, 12-18 Jahre
  • Lehrer/innen und Erzieher/innen bringen es ins Klassenzimmer
  • Schulen , fächer- und klassenübergreifend
  • Bibliotheken und Medienzentren Nutzen über Schulen und Klassen hinweg
  • Eltern und Familien
  • Jeder, der Spaß an einem Escape-Room-Spiel hat

Warum Escape Fake

  • Spielerisches Lernen
    Mit Escape Fake ist das Lernen über Fake News spannend, herausfordernd und lohnend.
  • Immersives Erlebnis
    Durch die Erkundung erweiterter Objekte fühlt sich Escape Fake so real an wie jeder andere Escape Room.
  • Fesselnde Storyline
    Interagiere mit einer Hackerin aus der Zukunft, um herauszufinden, was an der Geschichte falsch ist und die Zukunft zu verändern.
  • Kritisches Denken
    Untersuche Objekte, finde Hinweise, löse Rätsel und setze alles zusammen, um die Wahrheit herauszufinden.
  • Überall spielen
    Du kannst Escape Fake im Klassenzimmer, während eines Workshops oder zu Hause spielen. Drucke die Marker kostenlos aus oder hol dir das Starter-Kit, in dem alles schon vorgedruckt ist.
  • Ideal für Pädagoginnen und Pädagogen
    Nutze das kostenlose Toolkit für die Unterrichtsplanung und Durchführungen oder skaliere es mit der Plus-Lizenz für deine Schule.

Wirst du die Wahrheit aufdecken und dem „Fake“ entkommen?

#escapefake

Erfahrungsberichte

Was Pädagogen sagen

"Escape Fake ist eine tolle Möglichkeit sich spielerisch mit dem Thema Fake News auseinanderzusetzen. Das Spiel bietet viele Punkte zur Umsetzung in der Praxis und ist eine tolle Ergänzung zu anderen Methoden rund um die Thematik Fakes News."

Dennis Kranz
Medienpädagoge, Stadtbibliothek Rostock

"Durch das interaktive Format von Escape Fake können abwechslungsreiche und interessante Erfahrungen gesammelt werden. Das Thema Fake News wird dabei niedrigschwellig und anschaulich vermittelt. Es fühlt sich dabei nicht aufgezwungen oder schulisch an."

Lucas Opheiden
Medienpädagoge, Stadtbibliothek Minden

"Leicht in Workshops integrierbar, aber - vor allem in Bibliotheken - auch ein Selbstläufer! Hinhängen und jeder kann es nutzen, wann immer ihm/ihr danach ist!"

Michelle Milz
Bibliothekarin, Stadtbibliothek Wolfsburg

#escapefake

Über uns

Das Team hinter Escape Fake

Polycular ist ein interaktives Design- und Technologiestudio, das Kreativität und technologische Innovation verbindet, und schafft dabei Erlebnisräume in der realen und virtuellen Welt. Mit über 20 Jahren Berufserfahrung schaffen wir aussagekräftige und spielerische Erlebnisse in AR und VR, die Produkte, Konzepte oder Marken von der Masse abheben. Ausgefeiltes Storytelling, modernste Technologie und ein spielerischer Ansatz sind grundlegende Eigenschaften, die unsere Produkte und Dienstleistungen prägen. Neben der Arbeit für unsere Kunden entwickeln wir eigenständig Projekte, die im Sinne unserer sozialen Verantwortung die Rolle der Technologie bei der Gestaltung unserer zukünftigen Welt hinterfragt.

Partner

Das Entwicklungsteam von Escape Fake verfügt über ein breites Spektrum an Kompetenzen, darunter kreative Produktion, Design und Entwicklung, Medienerziehung und nutzerzentriertes Design. Unterstützt werden wir von unseren Partnern, die ergänzendes Wissen in den Bereichen Medienbildung, Medienbeobachtung, Lernen, Journalismus, Rechtsstaatlichkeit und kulturelle Produktion einbringen: Dpa (Deutsche Presse Agentur, Deutschland), Waag Futurelab (Niederlande), Expertenforum (Rumänien), La Fabbrica (Italien) und ProProgressione (Ungarn).

Escape Fake wird von der Europäischen Union im Rahmen des Programms Creative Europe kofinanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen sind jedoch ausschließlich die des Autors/der Autoren und spiegeln nicht unbedingt die der Europäischen Union wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können dafür verantwortlich gemacht werden. Escape Fake wird vom EMIF kofinanziert, der von der Calouste Gulbenkian Stiftung verwaltet wird.

Awards

Im Jahr 2024 erhielten wir den Ars Electronica x Culttech Award für unseren innovativen Ansatz zur Förderung der Medienkompetenz der nächsten Generation. Zuvor erhielten wir den Vienna Content Award (2019) und waren der österreichische Gewinner (2019) bei den World Summit Awards in der Kategorie Bildung.